Verkehr ist, ob wir es wollen oder nicht, ein essenzieller Bestandteil unseres Lebens - insbesondere in der Stadt. Wer hat sich nicht schon mal gefragt, wie viel Lebenszeit man eigentlich durch rote Ampeln oder Staus verliert oder wie viele überflüssige Schadstoffe tagtäglich ausgestoßen werden?
Für unser Monatsthema im Mai haben wir uns mit verschiedenen Verkehrswegen beschäftigt. Uns würde deshalb interessieren, wie die Verkerswege unserer Leser:innen aussehen und welche Erfahrungen und Wünsche damit verbunden sind. Was bewegt dich in der Stadt?
Wir freuen uns auf Post an: meinung@choices.de
![]()
Ein Blick hinter die Kulissen der choices-Redaktion:
Auch wir haben diskutiert, welchen Namen wir dem Thema geben.
Dazu gab es 4 Vorschläge:
1. Verkehrswende – Kriegen wir die Kurve?
2. Im Verkehrsnetz – Auf vielen Wegen zum Ziel
3. Verkehrte Welt – Raus aus dem verkehrspolitischen Irrweg!
4. Verkehrswege – Mit Rad, Hand und Fuß
Die choices-Redaktion hat sich für die Nr. 4 entschieden. Eine gute Wahl?
Möchtest du künftig informiert werden, bevor die Entscheidung über einen der vier Überschriften fällt?
Wir freuen uns auf Post an: meinung@choices.de

Empathie-Expertise
Intro – Bonus-Level
Virtuelle Resonanz
Teil 1: Leitartikel – Videospiele in der Psychotherapie
„Spiele einfach genießen“
Teil 1: Interview – Psychologin Silke Lux über gesundheitliche Wirkungen von Videospielen
Spielen gegen Radikalisierung
Teil 1: Lokale Initiativen – Das Kölner Videospiel-Studio Zweisiedlerkrebs
Das Spiel mit der Geschichte
Teil 2: Leitartikel – Was Videospiele über Gesellschaften erzählen
„Eine Komplexität, die man in anderen Medien kaum findet“
Teil 2: Interview – Medienwissenschaftler Christian Schwarzenegger über die kulturelle Bedeutung von Videospielen
Im Rausch der Autobahn
Teil 2: Lokale Initiativen – Das Videospielstudio Z-Software in Lünen
Um die Existenz spielen
Teil 3: Leitartikel – Was Videospiele mit der Wirklichkeit zu tun haben
„Es gibt aufklärerische Spiele“
Teil 3: Interview – Historiker Nico Nolden über Politik und Geschichte in Videospielen
Was Karten verraten
Teil 3: Lokale Initiativen – Bildungsforscher Michael Morawski über Gaming und Geographiedidaktik
Meine fremde Wohnung
Niederlande als Vorreiter für gesundheitsfördernde Videospiele – Europa-Vorbild Niederlande
Tagebuch eines Kellerkinds
Wie Physik-Engines und NPCs einem das Leben vermiesen können – Glosse
Mehr, mehr, mehr!
Intro – Eine eigene Geschichte
Mehr als einem lieb sein kann
Teil 1: Leitartikel – NS-Erbe: Das Arbeitsrecht unterdrückt politischen Widerstand von Beschäftigten
„Im Augenblick sehe ich keine kritische Masse für eine breite Bewegung“
Teil 1: Interview – Politologe Alexander Gallas über Protest, Streik und Generalstreik
Bildung für die diverse Gesellschaft
Teil 1: Lokale Initiativen – Der Kölner Stadtverband der Gewerkschaft Erziehung und Wissenschaft (GEW)
Zweifel der Gesellschaft
Teil 2: Leitartikel – Erinnerungskultur muss sich von Ritualen verabschieden
„Verhindern, dass Wissen durch Geschichtspolitik ersetzt wird“
Teil 2: Interview –Historiker Jörn Leonhard über Angriffe auf die Erinnerungskultur
Gegen die Menschenverachtung
Teil 2: Lokale Initiativen – Das Fritz-Bauer-Forum in Bochum
Unser gemeinsames Einwanderungsland
Teil 3: Leitartikel – Wie wir eine freiere Zukunft gestalten können
„Das politische Handlungsbewusstsein fehlt“
Teil 3: Interview – Amadeu-Antonio-Stiftung: Lorenz Blumenthaler über Fremdsein und Diskriminierung
Integration unter Druck
Teil 3: Lokale Initiativen – Der Jugendmigrationsdienst Wuppertal begleitet Menschen durch ein widersprüchliches System
Den Banken widersprechen
Island und das Gemeinwohl – Europa-Vorbild Island
Deutsche Angst
Geschichte und Gedächtnis – Glosse
Deckmantel Gefühl
Intro – Guter Umgang