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Thema.

Empathie-Expertise

Intro – Bonus-Level

Das wohl am weitesten verbreitete Videospiel der Welt ist 42 Jahre alt:„Tetris“, das Puzzlespiel, bei dem herabfallende, aus Quadraten bestehende Figuren lückenlos anzuordnen sind, damit sich derart komplettierte Reihen auflösen und Platz für Nachschub machen.

Virtuelle Resonanz

Teil 1: Leitartikel – Videospiele in der Psychotherapie

Gaming kann gesund sein und therapeutisch wirken. Darüber ist nicht mehr zu streiten. Vielmehr ist zu fragen, wie genau Videospiele in der Psychotherapie helfen können.

„Spiele einfach genießen“

Teil 1: Interview – Psychologin Silke Lux über gesundheitliche Wirkungen von Videospielen

Rund 60 Prozent der Menschen in Deutschland spielen Videospiele. Silke Lux diskutiert im Interview, was die Forschung zu gesundheitlichen Folgen sagt – und hat manch gute Nachricht.

Spielen gegen Radikalisierung

Teil 1: Lokale Initiativen – Das Kölner Videospiel-Studio Zweisiedlerkrebs

Elena Wiener und Josefine Maier entwickeln Spiele, um eine Haltung vermitteln und über gesellschaftliche Anliegen aufzuklären.

Das Spiel mit der Geschichte

Teil 2: Leitartikel – Was Videospiele über Gesellschaften erzählen

Wer in einem Strategiespiel ein Kloster überfällt, entscheidet über Pixel, Einheiten und Ressourcen. Immer spielt dabei aber auch ein Geschichtsbild mit. Games sind längst mehr als Zeitvertreib: Sie erzählen, vereinfachen, interpretieren – und prägen, wie wir die Welt betrachten.

„Eine Komplexität, die man in anderen Medien kaum findet“

Teil 2: Interview – Medienwissenschaftler Christian Schwarzenegger über die kulturelle Bedeutung von Videospielen

Videospiele sind eine Erfolgsgeschichte – über die viele Menschen die Nase rümpfen. Christian Schwarzenegger betont dagegen im Interview den gesellschaftlichen Wert von Videospielen.

Im Rausch der Autobahn

Teil 2: Lokale Initiativen – Das Videospielstudio Z-Software in Lünen

Von der Einzimmerwohnung zum eigenen Entwicklerstudio: Andreas Heldt erzählt von seinem Werdegang, der Leidenschaft des Zockens und Herausforderungen des Produzierens. Aber ist Zocken Kultur? Eine Spurensuche zwischen virtueller und realer Welt.

Um die Existenz spielen

Teil 3: Leitartikel – Was Videospiele mit der Wirklichkeit zu tun haben

Gaming erlaubt eine Auszeit von der Wirklichkeit – zum Glück! Es gibt aber auch Spiele, die drastische Szenarien entwerfen und unbequeme, politische Fragen stellen.

„Es gibt aufklärerische Spiele“

Teil 3: Interview – Historiker Nico Nolden über Politik und Geschichte in Videospielen

Videospiele erzählen Geschichten, die mal mehr, mal weniger mit der echten Welt zu tun haben. Wie sie sich hierin von anderen Medien unterscheiden, diskutiert Nico Nolden im Interview.

Was Karten verraten

Teil 3: Lokale Initiativen – Bildungsforscher Michael Morawski über Gaming und Geographiedidaktik

Was sonst als Ablenkung vom Lernen gilt, kann im Geographieunterricht zum Lernmittel werden: Videospiele, die Kompetenzen und den kritischen Umgang mit Medien fördern.

Neue Kinofilme

One Night Only

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